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05ago2016

Cómo “Pokemon Go” llevó la realidad aumentada al mercado tradicional

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“Pokemon Go”, un juego que ha hecho que millones de personas empiecen a recorrer el mundo físico, en un intento de capturar personajes virtuales, sacó la realidad aumentada (AR) de su nicho tecnológico y lo llevó al mercado tradicional, llamando la atención, al mismo tiempo, sobre una nueva plataforma de marketing capaz de generar beneficios.
29jul2016

Dígalo con una sonrisa: ¿Vale un emoji más que mil palabras?

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Los emojis, esos pequeños dibujos pictográficos que expresan emociones, se han convertido en una parte integral de la comunicación moderna hasta el punto de que la palabra fue añadida oficialmente a los diccionarios Merriam-Webster y Oxford en 2015. De hecho, el diccionario Oxford eligió el emoji de una cara llorando de alegría como su palabra
17jun2016

Por qué el pensamiento lateral es crucial hoy para las empresas

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La pregunta que deberían hacerse los ejecutivos de hoy no es si su negocio sufrirá una disrupción, sino cuándo, quién la provocará y qué tan grave será. Las disrupciones, por cierto, no son algo nuevo: las primeras hiladoras mecánicas que la Revolución Industrial desplegó en la Inglaterra del siglo XVIII fueron un golpe para los
04abr2016

la tecnología y la ropa deportiva

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“Las fuerzas especiales no pueden ponerse y quitarse capas (de ropa) cuando empiezan a dispararles”, señala Doug Kelliher, vicepresidente de gestión de productos de Polartec, que desarrolló un aislamiento de poliéster para las fuerzas armadas y hace tres años lo introdujo a los consumidores con el nombre “Alpha”. Al igual que el encaje, las fibras
01abr2016

El gran hermano en la era de Uber

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Los mismos teléfonos inteligentes que más de un millón de conductores de servicios de taxis utilizan para recoger pasajeros y cobrar tarifas están rastreando cuándo aceleran, si toman atajos, frenan bruscamente o envían mensajes de texto mientras manejan. Varias empresas, entre ellas Uber Technologies Inc., están probando maneras de recolectar estos datos al conectar las
03mar2016

¿La gamificación realmente funciona?

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Los juegos en línea y actividades semejantes a juegos han incrementado su presencia en los negocios, en la educación, las actividades deportivas y otras áreas. Las grandes empresas como Starbucks y Unilever han utilizado los juegos en los programas de formación y fidelización de clientes. Más del 70% de las 2.000 empresas de la lista
19feb2016

El fin de la comida, tal como la conocemos, ha comenzado

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Los amantes de la comida pueden idealizar todo lo que quieran a los alimentos frescos y orgánicos enteros y a la costumbre de sentarse a comer, pero no hay nada más humano que la comida rápida. Junto con el fuego y el lenguaje, es uno de los inventos sin los cuales los seres humanos no
28ene2016

Víctima del éxito: El ascenso y caída de BlackBerry

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Aunque en la actualidad BlackBerry tiene una cuota de mercado de smartphones del 1 %, hubo una época en la que llegó a copar el 50 %. La pregunta es cómo pudo caer tanto una empresa de tanto éxito. Los periodistas Jacquie McNish y Sean Silcoff ofrecen muchas de las respuestas en su libro, «Losing
22ene2016

En Lima, buitres llevan GPS para detectar focos de basura

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«Gallinazo Avisa» es una campaña creada por científicos y una agencia de publicidad, en donde un grupo de buitres llevan en sus cuellos unas pequeñas cámaras con GPS para detectar los puntos más contaminados de la ciudad peruana. Por Macarena Cifuentes     Aunque parezca increíble, estas aves carroñeras bautizados con nombres curiosos como Capitán
14ene2016

China: ¿una sociedad sin cash?

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Las empresas chinas de Internet han transformado el teléfono inteligente promedio en una plataforma para hacer transacciones sin efectivo de por medio, transferencias bancarias, operaciones crediticias e inversiones que van mucho más allá de lo usual en Estados Unidos. Los consumidores chinos, muchos de los cuales no tienen tarjetas de crédito, compran fondos del mercado
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